索尼專訪 巨頭發(fā)力STEAM玩教具 以領(lǐng)先技術(shù)和創(chuàng)意打造天花板
9.27.2021, 10:44:06 AM
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隨著“雙減”政策逐步落地,強(qiáng)調(diào)綜合創(chuàng)新能力的STEAM教育被多方寄予厚望。近期,索尼在中國(guó)市場(chǎng)正式發(fā)布機(jī)器人玩教具產(chǎn)品toio™,以“黑科技”與STEAM理念相結(jié)合備受矚目。中國(guó)玩協(xié)全媒體編輯專訪了索尼(中國(guó))教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威女士,請(qǐng)她分享了索尼布局STEAM教育的規(guī)劃及toio創(chuàng)意機(jī)器人的創(chuàng)新特色。

索尼(中國(guó))教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威女士
一、產(chǎn)品本地化:歷時(shí)四年 滿足中國(guó)家長(zhǎng)教育需求
談及索尼涉足STEAM玩具領(lǐng)域的初衷,趙總介紹說(shuō),索尼以眾多的電子數(shù)碼類(lèi)產(chǎn)品為人稱道,其實(shí)對(duì)教育的重視也是一脈相承。公司創(chuàng)始人井深大、盛田昭夫先生在公司創(chuàng)立之初就把“對(duì)民眾進(jìn)行科普教育”作為企業(yè)宗旨之一。在中國(guó),索尼推出了“索尼夢(mèng)想教室”科技助學(xué)公益項(xiàng)目,并在北京成立索尼探夢(mèng)科技館,長(zhǎng)期堅(jiān)持對(duì)公眾尤其是兒童進(jìn)行科普教育。
除了科普教育、推出多款與家庭教育相關(guān)的電子產(chǎn)品,索尼還專門(mén)成立了國(guó)際教育公司,發(fā)力幼教領(lǐng)域。2017年初,索尼國(guó)際教育業(yè)務(wù)開(kāi)始進(jìn)入中國(guó),推出KOOV可編程機(jī)器人套件,以編程啟蒙、拼搭建造為特色,并舉辦國(guó)際賽事活動(dòng)的形式進(jìn)行推廣,取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
而這次新推出的toio創(chuàng)意機(jī)器人,實(shí)際上四年前就已在日本發(fā)布,并獲得過(guò)2019iF設(shè)計(jì)獎(jiǎng)iF金獎(jiǎng)、2020年紅點(diǎn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。為何現(xiàn)在才引入中國(guó)市場(chǎng)?對(duì)此,趙總表示:“中國(guó)家長(zhǎng)更注重玩具的教育功能,所以我們沒(méi)有簡(jiǎn)單地直接引進(jìn),而是在本地化開(kāi)發(fā)上下足了功夫。toio正式發(fā)布的除了機(jī)器人,更重要的是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)定制的四款主題套裝,都具有相對(duì)明確的教育屬性,同時(shí)又輕松有趣,家長(zhǎng)能夠感知到里面所蘊(yùn)含的教育元素,也能產(chǎn)生興趣并更愿意和孩子一起玩,既幫助家長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)孩子的能力提升,也讓‘童趣’成為家長(zhǎng)和孩子的‘同趣’。”

二、產(chǎn)品差異化:以領(lǐng)先技術(shù)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)打造行業(yè)“天花板”
盡管剛進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),但toio創(chuàng)意機(jī)器人在STEAM玩具領(lǐng)域早就小有名氣,甚至已經(jīng)產(chǎn)生了示范效應(yīng)。對(duì)此,趙總表示:“差異化是索尼每做一個(gè)新產(chǎn)品先問(wèn)的問(wèn)題——這個(gè)東西到底和市場(chǎng)的差異在哪兒?就toio來(lái)說(shuō),它的核心組件之一Q寶,體現(xiàn)了濃厚的‘索尼科技范兒’。Q寶是一個(gè)乒乓球大小、僅有32mm寬的立方體小機(jī)器人,集索尼‘黑科技’及各種傳感器于一身,能夠靈活地移動(dòng),并實(shí)現(xiàn)精確到毫米級(jí)的坐標(biāo)顯示,這是目前傳統(tǒng)的玩具機(jī)器人難以達(dá)到的。所以,我們可以肯定地說(shuō),toio仍然保持著技術(shù)上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。”
在功能上, toio創(chuàng)意機(jī)器人通過(guò)神似PSP掌上游戲機(jī)的控制臺(tái)和手環(huán),插上不同主題的專用程序卡操作Q寶,就能“解鎖”不同的主題。
針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)6歲以上兒童,索尼以培養(yǎng)孩子的決策思維、創(chuàng)意仿生思維、編程思維與音樂(lè)創(chuàng)作思維,推出了四個(gè)各具特色的專用主題:《策略競(jìng)技場(chǎng)》《工作生物》《出發(fā)!探索編程世界》《一起玩音樂(lè) 皮可童族》。每個(gè)主題均包含多個(gè)任務(wù),通過(guò)故事化、游戲化的形式進(jìn)行展現(xiàn),讓孩子帶著興趣在玩樂(lè)中進(jìn)行學(xué)習(xí)。
以“出發(fā)!探索編程世界”主題為例,這是一套通過(guò)編程命令卡結(jié)合趣味編程故事手冊(cè),實(shí)現(xiàn)無(wú)屏幕編程的編程思維學(xué)習(xí)專用主題,共包含5章節(jié)48個(gè)小故事,每個(gè)故事中內(nèi)含獨(dú)立的任務(wù),通過(guò)可視化、可觸摸的紙質(zhì)程序命令卡和可交互的語(yǔ)音講解,生動(dòng)有趣的故事和任務(wù)驅(qū)動(dòng),讓孩子在與主人公塔塔和洛洛一起闖關(guān)的同時(shí),使其問(wèn)題拆解和分析能力、編程思維得到鍛煉。


“工作生物”則是創(chuàng)意仿生學(xué)習(xí)專用主題,巧妙地結(jié)合了核心Q寶和剪紙手工,讓孩子的創(chuàng)意“紙”設(shè)計(jì)富有生命力。該套件內(nèi)含19種獨(dú)特生物的創(chuàng)作方法,孩子只需將紙張進(jìn)行剪裁、設(shè)計(jì),即可創(chuàng)造出各種奇妙的造型,將核心Q寶注入動(dòng)作程序后,被創(chuàng)造的生物將會(huì)“活”起來(lái),還可以與工程結(jié)構(gòu)模塊相互配合實(shí)現(xiàn)更多有趣的造型或形象設(shè)計(jì)。

趙總介紹,延展性和可塑性強(qiáng)也是toio的一大特色。編程主題套裝不僅適用于低齡兒童進(jìn)行編程思維啟蒙,還適合中、高年級(jí)兒童,將核心Q寶與電腦連接進(jìn)行可視化編程,甚至成人編程高階用戶也可利用Q寶完成更加復(fù)雜的任務(wù),隨心開(kāi)發(fā)和創(chuàng)造出更具獨(dú)特性的正在持續(xù)編譯和本土化開(kāi)發(fā)中產(chǎn)品。此外,Q寶頂部預(yù)留積木拼插接口,可適用于樂(lè)高小顆粒積木,通過(guò)積木拼搭來(lái)創(chuàng)造出不同的外形和功能,為孩子們預(yù)留了廣闊的創(chuàng)意空間。
在后續(xù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上,趙總透露,toio編程學(xué)習(xí)場(chǎng)景的中階和高階產(chǎn)品以及對(duì)應(yīng)課程,,之后也將在陸續(xù)在中國(guó)市場(chǎng)推出。
三、市場(chǎng)推廣:完備課程體系賦能教育機(jī)構(gòu),內(nèi)容種草助力C端出圈
對(duì)于以toio為主的STEAM市場(chǎng)拓展計(jì)劃,趙總表示:“toio的推廣將分TO B和TO C兩條路來(lái)走。”
B端重點(diǎn)面向素質(zhì)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、學(xué)校、幼教園所等,推廣編程啟蒙主題《出發(fā)!探索編程世界》和剪紙仿生主題《工作生物》。二者都配套了融合“5TS思維方式+5E教育方法”的32課時(shí)系列課程,主要以PDF+錄播視頻的形式進(jìn)行,配備成熟的課程體系和教育課件、輔助教學(xué)材料指導(dǎo)老師授課。2019年9月,toio已作為編程教材被引入日本熊本縣人吉市的所有小學(xué)中。在中國(guó),已經(jīng)有一些機(jī)構(gòu)主動(dòng)表達(dá)了合作意向。
在C端市場(chǎng)方面,索尼(中國(guó))教育事業(yè)部推廣可編程教育機(jī)器人套件KOOV過(guò)程中已積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和資源,這讓toio的TO C營(yíng)銷(xiāo)駕輕就熟,線上、線下已鋪開(kāi)了一系列推廣活動(dòng)。
線上方面,toio以B站為基地展開(kāi)大面積“種草”。除了自開(kāi)官方賬號(hào),還與一些中腰部UP主進(jìn)行合作,收獲了不錯(cuò)的效果,B站單條視頻最高播放量已經(jīng)超過(guò)120萬(wàn),幫助toio成功出圈。
線下活動(dòng)同樣火熱,目前已經(jīng)在北京、廣州的Sony Store成功舉辦了3場(chǎng)線下體驗(yàn)活動(dòng),后續(xù)還將在全國(guó)多地、不同類(lèi)型的場(chǎng)所展開(kāi),讓更多孩子們現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)toio的樂(lè)趣。

此外,索尼已經(jīng)成功打造了KOOV全國(guó)性賽事體系。據(jù)趙總透露,之后會(huì)考慮策劃toio相關(guān)活動(dòng)納入賽事中,并計(jì)劃通過(guò)舉辦線上、線下競(jìng)技活動(dòng)來(lái)吸引兒童和家長(zhǎng)們的關(guān)注和參與。
對(duì)于當(dāng)前的STEAM熱潮,趙總表示:“作為整個(gè)素質(zhì)教育的一個(gè)細(xì)分賽道,我們相信STEAM教育可以幫助孩子強(qiáng)化知識(shí)的廣度和寬度,同時(shí)能夠?qū)⒅R(shí)融會(huì)貫通。但STEAM現(xiàn)在還是一個(gè)比較寬泛的概念,很多玩具產(chǎn)品都將STEAM作為噱頭或賣(mài)點(diǎn)進(jìn)行宣傳,由此造成市場(chǎng)上產(chǎn)品質(zhì)量的良莠不齊。索尼(中國(guó))教育事業(yè)部希望能通過(guò)專業(yè)、有意義的產(chǎn)品真正全面地激發(fā)兒童潛能。為此,我們參與到了中國(guó)玩協(xié)牽頭的STEAM團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)制定工作,相信這項(xiàng)工作能夠有力地推動(dòng)STEAM教玩具領(lǐng)域的高質(zhì)量發(fā)展。”
在科技力量的加持下,索尼中國(guó)本土化開(kāi)發(fā)的STEAM玩教具是否能在中國(guó)市場(chǎng)的差異化需求下實(shí)現(xiàn)更大價(jià)值,讓我們拭目以待。
注:文中圖片均由品牌方提供
關(guān)于CTE中國(guó)玩具展
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關(guān)于中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)
協(xié)會(huì)成立于1986年,是中國(guó)唯一的全國(guó)性玩具和嬰童用品行業(yè)社團(tuán)組織,是中國(guó)政府指定的中國(guó)玩具和嬰童用品行業(yè)在國(guó)際玩具工業(yè)理事會(huì)(ICTI)的唯一合法代表,是ICTI Care Foundation監(jiān)事會(huì)成員,同時(shí),也是政府、企業(yè)、媒體和消費(fèi)者認(rèn)可的中國(guó)玩具和嬰童用品行業(yè)的代言人。
中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)會(huì)員包括在中國(guó)境內(nèi)從事玩具、嬰童用品、模型和游戲的生產(chǎn)、銷(xiāo)售、設(shè)計(jì)、檢驗(yàn)、教育等相關(guān)業(yè)務(wù)的跨地區(qū)和跨部門(mén)的各類(lèi)企業(yè)。
掃描二維碼關(guān)注【中國(guó)玩具和嬰童用品協(xié)會(huì)】訂閱號(hào)了解更多行業(yè)資訊。CTE中國(guó)玩具展2022年2月23-25日上海開(kāi)幕。

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