木玩世家「玩木」破解線下玩具業(yè)零售困局
8.12.2019, 11:17:12 AM
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近年來,在電商和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的沖擊下,傳統(tǒng)零售業(yè)業(yè)績(jī)萎縮,眾多品牌亦或悄無聲息地消失,亦或在高壓之下迅速開辟電商渠道,探索轉(zhuǎn)型之路。整體的消費(fèi)品行業(yè)也都在探討新零售的創(chuàng)新,從廠家、渠道商都在圍繞新零售做各種創(chuàng)新。
新零售帶來的新變化,是代表未來的一種變化趨勢(shì),在趨勢(shì)面前,所有的企業(yè)必須適應(yīng)。而如何破解玩具業(yè)新零售的困局?木玩世家按照新零售的變革方向重構(gòu)了營銷體系,在項(xiàng)目設(shè)計(jì)上打破以自我為中心、以產(chǎn)品為中心的傳統(tǒng)運(yùn)營思想,重構(gòu)了以消費(fèi)者為中心、以終端變化為中心的新內(nèi)容體系,2019年,木玩世家推出「玩木」——木制玩教具主題式親子體驗(yàn)中心。
線上永遠(yuǎn)無法取代的是真實(shí)的體驗(yàn)。玩木將普遍的試玩,升級(jí)成為流連忘返的玩樂空間,更因此增加了線下營收項(xiàng)目。用在線會(huì)員管理系統(tǒng)打通線上線下的銷售渠道。用新媒體平臺(tái)、社群營銷模式拓寬營銷渠道。在“實(shí)體”與“電商”的對(duì)峙僵局中,結(jié)合兩者所長和自身特點(diǎn),打造了細(xì)分行業(yè)中的全新經(jīng)營生態(tài)。

玩樂,是孩子們永恒的需求,寓教于樂,也是家長們亙古不變的需求。而「玩木」,就是將二者的需求有機(jī)的融合在了一起,不僅僅是玩具賣場(chǎng)更是一個(gè)游樂園般的學(xué)習(xí)空間。
木玩世家旗下全新內(nèi)容體系「玩木」,是集玩具售賣、木玩樂園、木玩工坊為一身的木制玩教具主題式親子體驗(yàn)中心。

在木玩樂園中,既可以玩到攀爬、滑梯、平衡木等鍛煉孩子肢體能力的項(xiàng)目,又可以體驗(yàn)鍛煉社交能力的角色扮演,還可以搭建融合 STEAM 教育理念的多種構(gòu)建玩具,更有趣味益智的思維訓(xùn)練。更重要的是,木玩樂園中的每一款道具都是精心設(shè)計(jì)打造,基本每一項(xiàng)玩樂項(xiàng)目在玩具售賣區(qū)都能找到相呼應(yīng)的產(chǎn)品并可購買,大大促進(jìn)線下產(chǎn)品的銷售。

在玩具售賣區(qū),不僅有在木玩世家自有上千款產(chǎn)品中精選出的人氣款產(chǎn)品,更有優(yōu)質(zhì)的第三方品牌益智玩具以保證商品的全面性。另外,在全球電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益蓬勃的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,品牌間的雙向流動(dòng)已成為大趨勢(shì),伴隨著每一部漫威、復(fù)仇者聯(lián)盟、迪士尼等全球超級(jí)IP電影上映,木玩世家旗下IP合作系列也將進(jìn)行同期互動(dòng)造勢(shì),為線下引流。同時(shí),孩子們?cè)谀就鏄穲@中玩的大型道具也均可在玩具售賣區(qū)找到同系列玩具產(chǎn)品。

在木玩工坊,有人氣超高的木片上的親子微景觀創(chuàng)作,有幾十款手作素材包可自選制作,有設(shè)計(jì)良久的結(jié)合了國學(xué)的城市主題木作系列,也有系統(tǒng)的結(jié)合美育理念的木工系列主題課程。讓孩子們不管玩多少次都會(huì)有新的驚喜。

三大區(qū)域相互促進(jìn),功能互補(bǔ),可以讓孩子們?cè)谕婺局幸徽於疾粫?huì)覺得無聊。同時(shí),充分利用場(chǎng)地空間,增加營收項(xiàng)目,提升項(xiàng)目盈利空間。
木玩世家與您一起相約10月上海2019年CTE中國玩具展。

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