玩具銷量不好全都因為這四種鋪貨習慣!!
12.24.2018, 11:32:19 AM
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鋪貨率多少、鋪貨多少家、鋪貨量多少……儼然成為經銷商檢驗自己在終端地位的要點。但是,這樣的鋪貨往往勞民傷財,效果越來越差,甚至成為經銷商的負擔。特別是經銷商在鋪貨過程中的幾個小細節,讓原本收效甚微的鋪貨,雪上加霜,最后白費功夫。
經銷商銷量不好,市場打不開全都是因為這四種鋪貨習慣造成的!!!
為了鋪貨而鋪貨
過去:鋪貨=銷量,鋪貨多少,決定最后的銷量,關系到經銷商能夠獲得多少收益。鋪貨是為銷量。
但是現在,產品邏輯發生變化,鋪貨成為經銷商的常態,卻已經流于形式,現在的鋪貨單純是為了鋪貨而鋪貨。
鋪貨單純是為了看鋪貨率、看終端數量、看搬出的產品多少……而忘記了鋪貨的最終目的。于是有了最近幾年越來越“流行”的鋪貨模式:貨留下,錢等賣了再給,賣不掉,可以退……
“病態”的鋪貨模式已經成為經銷商的習慣,不改掉鋪貨多少都改變不了銷量上不去的局面。
沒頭沒腦的鋪貨
對產品沒有了解,對適合市場沒有研究,對鋪貨沒有計劃……所有的一切都處于懵懂之中,在產品來了之后,就直接開始大范圍的鋪貨。
就像當年的恒大冰泉一般,4元的價格,本來就不是大眾消費者能夠接受的價位區間,卻大范圍的開始鋪貨,最終的結果大家也十分清楚。廠家的布局是一方面,但經銷商的鋪貨習慣也是很重要的一方面。
什么樣的產品適合什么樣的渠道,什么樣的價位適合什么樣的終端……沒頭沒腦的安排之下,大多數的人力和物力直接浪費掉,最終還要面臨各種退貨、換貨、臨期、催款的問題。
無知無畏的鋪貨
終端什么狀況都不了解,就開始肆意的鋪貨。運氣好的狀況下,磕磕絆絆鋪貨能夠進行下去;運氣不好,一鋪貨直接碰上硬骨頭,啃不動,挪不動,最終撞得頭破血流。最終鋪貨進展慢,員工信心受打擊,鋪貨不成反而留下一大堆的問題。
每年多少業務員因為堅持不住,離職;多少產品因為鋪貨不夠快,被對手搶去市場;多少終端,因此失去聯系……
單純的鋪貨
鋪貨就是鋪貨,隨后就沒有任何動作和信息了。等到再次開始回訪的時候,鋪貨時做的陳列、海報、店招、POP等已經全部被競爭對手占據。
在加多寶和王老吉競爭最激烈的時候,每一個業務員到終端的動作,很自然的將自己的陳列、海報等整理一下,同時不可避免給對手做個小動作,小小破壞一下。這樣的狀況在經銷商業務員之中,更加明顯,常見。
疏于回訪、疏于溝通、沒有持續的動作和促銷等手段,自然避免不了被競品壓制。一個終端店就那么大,競爭何其激烈。除了終端的占有率之外,對終端的掌控率,對客戶的拜訪次數都是至關重要。鋪貨只是邁出了第一步。
鋪貨是一場持久的戰爭,競爭的不只是速度更是效果,不僅要發揮自己的優勢,也要消除自己的劣勢。在鋪貨競爭越來越激烈,各種手段越來越多樣化的狀況下,誰犯的錯誤最少,誰就能領先一步。
本文內容來自:經銷商頭條
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